Pål Wallo är spelutvecklare från Sundsvall
Både spelbranschen och spelen i sig har vuxit lavinartat under de senaste åren. Att jobba med spelutveckling ses för många som ett drömjobb. För Pål Wallo från Bydalen i Sundsvall är det dock inte bara en dröm – det är verklighet då han är leveldesigner på det svenska spelföretaget Dice.
Relaterat
Sundsvallkillen Pål Wallo är leveldesigner på Dice. Det innebär att han arbetar med banor och liknande i ett spel. Battlefield Heros jobbar han med just nu.Fotograf: Sofia Hård
Digital Illusions, mer känt som Dice, är spelutvecklarna de flesta känner till. Battlefield är ett av företagets mest kända märken och senaste förra veckan var det stortsläpp när Battlefield Bad Company 2 hade sin release. Frågan är dock hur många som känner till att det faktiskt vimlar av Sundsvallsbekantingar på företaget. Jens Oras, Magnus Walterstad, Michael Lidgren, Marcus Nordin, Thomas Andersson och Pål Wallo har inte bara Dice som gemensam nämnare – samtliga kommer även från Sundsvall. Pål Wallo är leveldesigner vilket innebär att han arbetar med banor och liknande i ett spel. Och just nu jobbar han med Battlefield Heros.
– Det första intresset jag fick av spel var när jag var pytteliten och min bror köpte rollspel, men sen har jag faktiskt inte haft så mycket datorer och tv-spel som man kan tro. Jag har alltid tyckt det varit kul och spela, men när jag hörde att det var folk från Sundsvall som jobbade på Dice och gjorde Battlefield 1942 som jag tänkte att jag var tvungen att titta närmare på det spelet, berättar Pål och tillägger att han sedan efter sex månaders intensivt spelande började göra banor själv.
– Det var ett spel som var väldigt lätt att modifiera, att göra eget material till. Då lärde jag mig själv via internet, gjorde kartor, banor och sånt. Efter det rullade det på i flera år tills jag hittade en utbildning som passade mig. Och då kände jag att eftersom jag ändå håller på med det här hela tiden, all fritid efter jobbet och, då kan jag lika gärna jobba med det, fortsätter Wallo som även tillägger att han jobbade på den klassiska spelbutiken Games & Comics när det begav sig.
Pål läste speldesign på Playground Squad i Falun, men menar att det viktigaste om man vill börja jobba med spel är att komma till insikt. Dels att man faktiskt vill jobba med spelutveckling och dels ungefär vad man vill göra. Däremot är det idag mycket lättare att göra spel än det var tidigare.
– Det finns mycket mer information på internet. Vad man än vill lära sig om 3d-programmering finns det folk på internet som man kan lära sig av och det finns många 3d-motorer man kan använda sig av. man kanske inte kan skapa en egen spelmotor, men komma i kontakt med befintliga, berättar Pål Wallo.
Han framhäver även vikten av att samarbeta. Inte minst för att det är a och o när man jobbar på spelprojekt.
– En sak som jag fick lära mig mycket på min utbildning är hur man jobbar i grupp, som ett team. För det måste fungera. socialt och kombinationen med de andra, de är lika viktigt som att man är duktig på att måla eller programmera, menar Wallo.
Han framhäver även att det borde finnas mer stöd från kommun och liknande för att få samordning av ambitiösa ungdomar.
– Det kan finnas säkert 30 stycken superduktiga spelutvecklare i Sundsvall, men de känner kanske inte varandra, de sitter var och en för sig och jobbar med sina egna projekt. Där skulle kommunen kunna gå in och samordna lite så att de får komma i kontakt med varandra och få en gemensam struktur. Annars lätt att folk sitter och bygger superavancerade grejer hemma som bara hamnar på hårddisken, avslutar Pål.





































